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我也能大概意识到自身和游戏的不足,其实据我所知,许多愿意投入自己心血的创作者们比起一个个看好评,更愿意去一个个看差评……,注入了多少心血,游戏本身才是最重要的。”……果然还是对自己严厉一些比较好吧,在选择发行的时候,我感觉我的游戏已经不再只属于我,不再是一时兴起的头脑风暴,不再是闭门造车的自嗨
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34045
300种技能可供选择,让热衷于创造全新技能组合的玩家有了更多选择;另有新增的异界挑战与强力的Boss战……而玩家群体中呼声较高的交易数据同样有,可以在这里找到玩家的累计交易次数、累计初火源质收入以及单次最大花费和最大收入……作为一款赛季制游戏,《火炬之光:无限》主打的就是一个持续更新,无论是游戏内还是游戏外,他们都坚持不断推出更多能够帮助玩家的新功能
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
有的时候我们常见的用户,像我,要看到这个游戏的话挺有意思的加了愿望单,两年过去了还没买,他都快白送了,……这有4个榜单,打开Steam就能看到:新品与热门商品、热销商品、热门即将推出、优惠。……对于WeGame,直接找腾讯的同学跟他说我想打个折,特别快就能好。那么我们什么时候打折呢?
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,是第一次工业革命发生之后,又产生差分机理论之后的架空历史……“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,……,外来务工人员克劳在大都会城市的酸甜苦辣,以及时代背景下的偏见、歧视与战争
indienova.com/steam/game/366320
冬季可以冻住流水和瀑布,春季的雨水则可以让水面上升,夏季则可以让万物快速生长。……推荐:有多少人是被 Seasons after Fall 美丽的油画画风所吸引,又有多少人是被其动人的四重奏所俘获
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
3.保证游戏的整体开发与后续更新,这部分可能会有点远,但是其实也不远,因为全职开发后相比之前每天下班回家那几个小时来说进度可能会快很多……再说些题外话本来我的开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间
版本:Early Access
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